क्या आप असली रूबिक क्यूब मास्टर बनना चाहते हैं? इस क्लासिक पहेली को आसानी से हल न होने के लिए जाना जाता है, यानि ये है तो बहुत मुश्किल, लेकिन फिर भी कई तरीकों से इसे हल करना संभव है! अगर आप इस पहेली को तेजी से हल करके अपने फ्रेंड्स की नजरों में जीनियस बनना चाहते हैं, तो आप बिल्कुल सही जगह पहुँच गए हैं। रुबिक क्यूब को मात्र 20 चालों में हल करना सीखने के लिए इस गाइड में दिए चरण-दर-चरण निर्देशों को पढ़ें।
[संपादन करें]चरण
[संपादन करें]रूबिक क्यूब को 20 चालों में हल करना (Solving a Rubik’s Cube in 20 Moves)
- क्यूब की ऊपरी वाली लेयर को एक बार क्लॉकवाइज़ (clockwise) घुमाएं: एक ऐसे रूबिक क्यूब के साथ शुरुआत करें, जो पहले से हल किया गया है (आमतौर पर नए क्यूब को पैकेट से निकालने पर वो हल किया मिलता है) या फिर एक ऐसा क्यूब जो पहले से मिक्स किया हो।[१]
- दाहिनी लेयर को दो बार क्लॉकवाइज़ घुमाएं: जब आप रूबिक क्यूब को हल करते हैं, तो दिशाएं (दाएं, बाएं, आगे और पीछे) रुबिक क्यूब को पकड़ने के आपके तरीके को संदर्भित करती हैं। इस स्थिति में, "दाहिना" मतलब कि जो भी लेयर इस समय क्यूब के सामने के दाएँ साइड में मौजूद है, वही।
- रुबिक क्यूब के सामने वाले भाग (इस समय जो आपकी ओर फेसिंग है) को एक बार क्लॉकवाइज़ घुमाएँ।
- पीछे की साइड को एक बार क्लॉकवाइज़ घुमाएँ: पीछे के साइड का मतलब कि इस समय जो भी लेयर आपके चेहरे के विपरीत तरफ है।
- क्यूब के दाएँ साइड को एक बार क्लॉकवाइज़ घुमाएँ।
- रूबिक क्यूब की पीछे वाली लेयर को क्लॉकवाइज दो बार घुमाएं: सुनिश्चित करें कि "पीछे" वाली लेयर पूरी प्रक्रिया के दौरान पीछे की ही तरफ बनी रहती है; यानी, जब आप अपनी चालें चलाते हैं तो पूरे क्यूब को न घुमाएँ। क्यूब जब पूरे समय एक ही दिशा की तरफ फेसिंग होता है, तब खुद को उन्मुख करना आसान हो जाता है।
- रूबिक क्यूब के दाहिने साइड को एक बार क्लॉकवाइज घुमाएं।
- रूबिक क्यूब की ऊपरी लेयर को क्लॉकवाइज दो बार घुमाएं।
- रुबिक क्यूब के घन के बाएँ वाले साइड को एक बार क्लॉकवाइज घुमाएँ: आपने क्यूब को जैसे पकड़ रखा है, उसके दाईं ओर विपरीत जो भी साइड है, ये वो साइड होगा।
- रूबिक क्यूब के पीछे वाली लेयर को क्लॉकवाइज दो बार घुमाएं।
- रूबिक क्यूब के दाहिने साइड को एक बार क्लॉकवाइज घुमाएं।
- ऊपर की साइड को एक बार काउंटर-क्लॉकवाइज घुमाएं।
- रूबिक क्यूब की निचली लेयर (शीर्ष के विपरीत वाली साइड) को काउंटर-क्लॉकवाइज एक बार घुमाएं।
- रुबिक क्यूब के दाहिने साइड को एक बार फिर से दो राउंड काउंटर-क्लॉकवाइज घुमाएँ।
- रूबिक क्यूब के सामने वाले भाग को एक बार क्लॉकवाइज घुमाएं: अब इस बिंदु से, आप देखेंगे कि क्यूब के प्रत्येक तरफ पर रंग मेल खाने लगे हैं!
- रूबिक क्यूब के दाहिने साइड को एक बार फिर काउंटर-क्लॉकवाइज घुमाएँ।
- बाएँ तरफ वाली लेयर को एक बार फिर से क्लॉकवाइज घुमाएँ।
- पीछे वाली लेयर को क्लॉकवाइज दो बार घुमाएं।
- क्यूब की ऊपरी लेयर को क्लॉकवाइज दो बार घुमाएं।
- रुबिक क्यूब के सामने के हिस्से को दो बार क्लॉकवाइज घुमाकर अपने रुबिक क्यूब को पूरा करें: बस इस आखिरी चाल के साथ, आपने अभी-अभी रुबिक क्यूब को 20 चालों में हल कर लिया है!
[संपादन करें]बैकग्राउंड और ट्रिक्स (Background and Tricks)
- सुपरफ्लिप विधि (Super-Flip method) का उपयोग करके किसी भी 3x3 रूबिक क्यूब को हल करें: आपके द्वारा ऊपर फॉलो किए गए स्टेप्स "सुपरफ्लिप" नामक एल्गोरिथम से संबंधित हैं, जो अंत में प्रत्येक रंग की स्थिति को बदलकर रूबिक क्यूब पहेली को हल करता है। रुबिक क्यूब पहेली को हल करने के और भी तरीके हैं, लेकिन सुपरफ्लिप ठीक 20 चालों में परिणाम तक पहुंचाकर आपको कामयाबी हासिल करने में मदद करता है![२]
- सुपरफ्लिप एल्गोरिथम के साथ “HTM” या "हाफ टर्न मीट्रिक (half-turn metric)" का उपयोग करें: रूबिक क्यूब को हल करने के लिए अभी और भी कुछ भिन्न मीट्रिक उपलब्ध हैं, लेकिन इस वाले हल के लिए आपको HTM की आवश्यकता होगी।हाफ टर्न मीट्रिक के साथ, किसी भी तरफ की कोई भी चाल, किसी भी कोण से चाल को, एक चाल के रूप में गिना जाता है।[३]
- ये मीट्रिक अन्य के मुक़ाबले अलग है, मुख्य रूप से इसलिए, क्योंकि "स्लाइस" मूव (यानि क्यूब की मिडिल लेयर की किसी भी चाल) को दो चाल के रूप में गिना जाता है, और आधे टर्न को एक मूव की तरह जाना जाता है।
- जब आप रूबिक क्यूब को हल करने के लिए HTM का उपयोग करते हैं, तो इसके लिए गॉड नंबर (God’s Number) 20 होता है: गॉड नंबर एक टर्म है, जो घन को हल करने के लिए इस्तेमाल की गई चालों की सबसे बड़ी संख्या को संदर्भित करता है। इसलिए, जब हम कहते हैं कि HTM के लिए ये नंबर 20 है, तो इसका मतलब हाफ टर्न मीट्रिक का उपयोग करते समय कोई भी रुबिक क्यूब हल होने से केवल 20 चाल दूर है।[४]
- ध्यान रखें कि गॉड नंबर 20 केवल स्टैंडर्ड 3x3x3 रुबिक क्यूब के लिए होती है। अन्य के लिए, ये नंबर बदलता रहता है, और कुछ मामलों में, इसका पता अभी तक नहीं लगाया जा सका है।
- घड़ी को देखकर क्लॉकवाइज और काउंटर-क्लॉकवाइज को याद कर लें: यदि आपको रूबिक क्यूब हल करते समय किसी भी समय पर ऐसा कन्फ़्यूजन होता है कि इसे किस दिशा में घुमाएँ, तो फिर एक एनालॉग घड़ी की सुइयों को घूमते हुए याद करें। "क्लॉकवाइज" का मतलब घड़ी जिस दिशा में घूमती है, उसी दिशा में घुमाना, जबकि "काउंटर-क्लॉकवाइज" का मतलब विपरीत दिशा में घुमाना है।
- सिंगमास्टर नोटेशन (Singmaster notation) में समाधान एल्गोरिथम को समझें: रूबिक के क्यूब के लिए सॉल्यूशन एल्गोरिदम को अक्सर सिंगमास्टर नोटेशन में लिखा जाता है, जो कि एक कोड है, जिसमें प्रत्येक अक्षर या प्रतीक रुबिक क्यूब की एक चाल का प्रतिनिधित्व करता है। पिछली विधि के समाधान के लिए सिंगमास्टर कोड U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2 है।[५] यहाँ पर इसका मतलब बताया गया है:
- R (Right): दाएँ तरफ रुख की हुई साइड।
- L (Left): बाएँ तरफ रुख की हुई साइड।
- U (Up): क्यूब पर ऊपर की तरफ रुख की हुई साइड।
- D (Down): नीचे की तरफ तरफ रुख की हुई साइड।
- F (Front): आपकी तरफ रुख की हुई साइड।
- B (Back): आप से दूर तरफ रुख की हुई साइड।
- एपोस्ट्रोफिस (Apostrophes) एक काउंटर-क्लॉकवाइज टर्न को दर्शाती है, इसका मतलब एक काउंटर-क्लॉकवाइज दायाँ घुमाव R’ है।
- क्यूब के 2 टर्न (या 180-डिग्री टर्न) को “2” से दर्शाया जाता है, इसलिए बाएँ तरफ दो बार टर्न करना F2 की तरह दिखेगा।
[संपादन करें]रेफरेन्स
- ↑ https://alg.cubing.net/?type=alg&view=playback&alg=U_R2_F_B_R_B2_R_U2_L_B2_R_U-_D-_R2_F_R-_L_B2_U2_F2
- ↑ https://rubikscubers.wordpress.com/2017/04/08/rubiks-cube-patterns/
- ↑ https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Metric
- ↑ https://www.cs.brandeis.edu/~storer/JimPuzzles/RUBIK/Rubik3x3x3/READING/GodsNumberIs20.pdf
- ↑ https://rubikscubers.wordpress.com/2017/04/08/rubiks-cube-patterns/